安可人生

創齡放送局│來一場創齡瘋桌遊吧!

創齡-安可人生

桌遊串起新的人際關係(圖片來源:周妮萱)

「『桌遊』?那是給小孩玩的吧?」

「玩什麼桌遊,玩寶可夢不也一樣!」

電動玩具、網路遊戲和手機遊戲琳瑯滿目的時代……

為什麼我們還需要桌遊呢?

創意高齡的絕佳相會

畢業旅行遊覽車上必備的「撲克牌」、買房買地不需手軟的「大富翁」到逢年過節肯定至少來八圈的「國粹麻將」,桌上遊戲可說是每個人從小到大的回憶,而最重要的是那「歡聚」的難忘時刻!(零食、消夜與飲品更是增強桌遊體驗的絕佳聖品)

但談到年齡、望向高齡化的臺灣,桌遊又扮演了什麼樣的角色呢?作為一個以「年齡」為主題的咖啡館,自然的,我們也向合作夥伴瘋桌遊提出了每月一次的桌遊聚會希望務必要能將「年齡」與「創意」作為重點的請求,「沒問題的,我們為此的確也開發了很多不同的遊戲類型!凱特你等著看!」瘋桌遊的夥伴充滿自信且笑咪咪的說。

世代間的桌遊大會師(圖片來源:周妮萱)

只有桌遊 沒有距離

第一次的合作,我就感受到整個咖啡館有了不一樣的氛圍,以「遊(戲)」會友的氣氛下,空氣中除了飄著悠悠的咖啡香,緊接著即將登場的桌遊聚會,更讓整個空間添加了蠢蠢欲動的興奮感……。辦活動者最困難的常是如何讓現場素昧平生的人們彼此破冰,然而桌遊卻是我從無須有此顧慮的活動;無論是一個人、兩個人、五個人,每當經過整場遊戲的洗禮後,總會分不清誰是原先早已認識又或者是因遊戲而熟識,因為在遊戲中,不分年齡、不分信仰、不分性別、不分職業學位,惟有哄堂歡笑聲與此起彼落的驚呼連連。

作為一個用熱情推動創意高齡的傻子如我,自然也會想知道同樣以熱情推動某些理念的瘋子這樣的賣力是為了什麼?

「是什麼原因讓你們這麼希望在臺灣推廣桌遊?」

「因為我們相信桌遊可以帶給全人類快樂啊!」

這樣真摯到破表的熱血回應往往會讓問的人覺得白問,但內心卻佩服到想落淚。每個月的相會,當我看著瘋桌遊的夥伴又帶來了更多元、更細膩的遊戲,同時伴隨一個又一個曾是中學老師或是工程師退休的熟年夥伴,分享自己為何在人生的新一階段立志成為桌遊師,台下那一雙雙充滿熱情的雙眼,毋庸醫學上一篇又一篇早已證明桌遊能增強認知、降低失智症與憂鬱症風險的文章,桌遊的威力,早已不言可喻。

國中退休老師分享為何成為桌遊師(圖片來源:周妮萱)

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